Steam - Störungen heute:
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Datum | Störung | PLZ |
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18.05.2025, 20:10 Uhr | Website | 7323 Oberpullendorf, Burgenland |
18.05.2025, 19:34 Uhr | Website | 4880 Vöcklabruck, Oberösterreich |
18.05.2025, 14:42 Uhr | Website | 1230 Wien, Wien |
18.05.2025, 07:56 Uhr | Website | 4150 Rohrbach, Oberösterreich |
18.05.2025, 06:08 Uhr | Totalausfall | 4623 Wels-Land, Oberösterreich |
18.05.2025, 03:06 Uhr | Totalausfall | 5272 Braunau am Inn, Oberösterreich |
17.05.2025, 21:44 Uhr | Totalausfall | 4655 Gmunden, Oberösterreich |
17.05.2025, 19:42 Uhr | Website | 4553 Kirchdorf an der Krems, Oberösterreich |
17.05.2025, 18:24 Uhr | Website | 7441 Oberpullendorf, Burgenland |
17.05.2025, 04:06 Uhr | Totalausfall | 9560 Feldkirchen, Kärnten |
17.05.2025, 03:46 Uhr | Totalausfall | 8530 Deutschlandsberg, Steiermark |
16.05.2025, 13:54 Uhr | Website | 6150 Innsbruck-Land, Tirol |
16.05.2025, 13:36 Uhr | Totalausfall | 4303 Amstetten, Niederösterreich |
16.05.2025, 11:00 Uhr | Totalausfall | 3622 Krems (Land), Niederösterreich |
16.05.2025, 08:38 Uhr | Website | 4320 Perg, Oberösterreich |
16.05.2025, 07:52 Uhr | Website | 3452 Tulln, Niederösterreich |
15.05.2025, 21:34 Uhr | Totalausfall | 2662 Neunkirchen, Niederösterreich |
15.05.2025, 01:00 Uhr | Website | 4142 Rohrbach, Oberösterreich |
14.05.2025, 01:52 Uhr | Totalausfall | 4225 Perg, Oberösterreich |
13.05.2025, 22:12 Uhr | Totalausfall | 4800 Vöcklabruck, Oberösterreich |
13.05.2025, 18:38 Uhr | Totalausfall | 4612 Eferding, Oberösterreich |
13.05.2025, 17:32 Uhr | Website | 1220 Wien, Wien |
13.05.2025, 14:36 Uhr | Website | 4893 Vöcklabruck, Oberösterreich |
13.05.2025, 08:10 Uhr | Website | 4391 Perg, Oberösterreich |
12.05.2025, 23:04 Uhr | Totalausfall | 9974 Lienz, Tirol |
über Steam
Steam ist eine Plattform zum digitalen Vertrieb von PC-Spielen. Das Netzwerk des Videospielkonzerns Valve Software ging 2003 online. Valve – bekannt für bahnbrechende Games wie Half-Life und später Counter-Strike – entwickelte Steam ursprünglich mit der Absicht, seinen Usern eine verlässliche Quelle für Updates zur Verfügung zu stellen. Mit mittlerweile über 1 Milliarde registrierter Accounts ist der Service weltweit mit Abstand der größte seiner Art. Während Software in den 2000er Jahren noch weitgehend über physische Medien wie CDs und DVDs vertrieben wurde, stellen heutzutage digitale Downloads den größten Anteil der erworbenen Videospiele dar. In diesem Segment ist Steam Marktführer.
Die Plattform dient jedoch nicht nur als reines Kaufportal, sondern viel eher als Online Community. So können User vieler Spiele eigene Inhalte erstellen und per Steam mit anderen teilen. Neben Leaderboards und sozialen Funktionen bieten viele Entwickler den Spielern per Steam auch die Möglichkeit, aktiv Teil des Entwicklungsprozesses zu werden. Wo Gamer früher nur die bereits fertige Version eines Spiels im Laden kaufen konnten, können sie heute Zugang zu sogenannten Early-Access Games erwerben. Dabei spielen die User das noch unfertige Spiel und sind angehalten dem Entwickler Feedback zu geben.
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