Steam - Störungen heute:
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Letzte Meldungen
| Datum | Störung | PLZ |
|---|---|---|
| 26.07.2026, 07:18 Uhr | Totalausfall | 7322 Oberpullendorf, Burgenland |
| 26.07.2026, 04:14 Uhr | Totalausfall | 7321 Oberpullendorf, Burgenland |
| 25.07.2026, 15:08 Uhr | Website | 8672 Weiz, Steiermark |
| 25.07.2026, 05:42 Uhr | Website | 4131 Rohrbach, Oberösterreich |
| 25.07.2026, 05:38 Uhr | Website | 6574 Landeck, Tirol |
| 24.07.2026, 07:30 Uhr | Website | 4463 Steyr-Land, Oberösterreich |
| 24.07.2026, 06:30 Uhr | Totalausfall | 5203 Salzburg-Umgebung, Salzburg |
| 24.07.2026, 04:22 Uhr | Website | 7544 Güssing, Burgenland |
| 23.07.2026, 19:46 Uhr | Website | 2304 Gänserndorf, Niederösterreich |
| 23.07.2026, 18:42 Uhr | Totalausfall | 6283 Schwaz, Tirol |
| 23.07.2026, 18:02 Uhr | Totalausfall | 5323 Salzburg-Umgebung, Salzburg |
| 23.07.2026, 11:36 Uhr | Website | 6500 Landeck, Tirol |
| 23.07.2026, 04:34 Uhr | Totalausfall | 6867 Bregenz, Vorarlberg |
| 23.07.2026, 04:10 Uhr | Website | 6212 Schwaz, Tirol |
| 22.07.2026, 17:10 Uhr | Website | 8551 Deutschlandsberg, Steiermark |
| 22.07.2026, 15:36 Uhr | Website | 4614 Wels-Land, Oberösterreich |
| 22.07.2026, 09:40 Uhr | Totalausfall | 2362 Mödling, Niederösterreich |
| 22.07.2026, 05:52 Uhr | Website | 9181 Klagenfurt Land, Kärnten |
| 22.07.2026, 05:42 Uhr | Totalausfall | 6069 Innsbruck-Land, Tirol |
| 22.07.2026, 04:08 Uhr | Website | 5640 Sankt Johann im Pongau, Salzburg |
| 22.07.2026, 02:24 Uhr | Website | 2134 Mistelbach, Niederösterreich |
| 21.07.2026, 23:46 Uhr | Totalausfall | 9781 Spittal an der Drau, Kärnten |
| 21.07.2026, 20:18 Uhr | Website | 4541 Steyr-Land, Oberösterreich |
| 21.07.2026, 15:52 Uhr | Website | 9963 Lienz, Tirol |
| 21.07.2026, 06:38 Uhr | Totalausfall | 6416 Imst, Tirol |
über Steam
Steam ist eine Plattform zum digitalen Vertrieb von PC-Spielen. Das Netzwerk des Videospielkonzerns Valve Software ging 2003 online. Valve – bekannt für bahnbrechende Games wie Half-Life und später Counter-Strike – entwickelte Steam ursprünglich mit der Absicht, seinen Usern eine verlässliche Quelle für Updates zur Verfügung zu stellen. Mit mittlerweile über 1 Milliarde registrierter Accounts ist der Service weltweit mit Abstand der größte seiner Art. Während Software in den 2000er Jahren noch weitgehend über physische Medien wie CDs und DVDs vertrieben wurde, stellen heutzutage digitale Downloads den größten Anteil der erworbenen Videospiele dar. In diesem Segment ist Steam Marktführer.
Die Plattform dient jedoch nicht nur als reines Kaufportal, sondern viel eher als Online Community. So können User vieler Spiele eigene Inhalte erstellen und per Steam mit anderen teilen. Neben Leaderboards und sozialen Funktionen bieten viele Entwickler den Spielern per Steam auch die Möglichkeit, aktiv Teil des Entwicklungsprozesses zu werden. Wo Gamer früher nur die bereits fertige Version eines Spiels im Laden kaufen konnten, können sie heute Zugang zu sogenannten Early-Access Games erwerben. Dabei spielen die User das noch unfertige Spiel und sind angehalten dem Entwickler Feedback zu geben.
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