Steam - Störungen heute:
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Letzte Meldungen
Datum | Störung | PLZ |
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02.07.2025, 21:22 Uhr | Website | 4283 Freistadt, Oberösterreich |
02.07.2025, 20:52 Uhr | Website | 7011 Eisenstadt-Umgebung, Burgenland |
02.07.2025, 14:44 Uhr | Totalausfall | 3264 Scheibbs, Niederösterreich |
02.07.2025, 14:30 Uhr | Totalausfall | 8672 Weiz, Steiermark |
02.07.2025, 03:30 Uhr | Totalausfall | 4730 Grieskirchen, Oberösterreich |
01.07.2025, 08:38 Uhr | Website | 5541 Sankt Johann im Pongau, Salzburg |
01.07.2025, 07:46 Uhr | Totalausfall | 9423 Wolfsberg, Kärnten |
01.07.2025, 02:36 Uhr | Website | 4661 Gmunden, Oberösterreich |
30.06.2025, 17:38 Uhr | Totalausfall | 6161 Innsbruck-Land, Tirol |
30.06.2025, 16:54 Uhr | Totalausfall | 5622 Sankt Johann im Pongau, Salzburg |
30.06.2025, 08:08 Uhr | Totalausfall | 3613 Krems (Land), Niederösterreich |
29.06.2025, 19:20 Uhr | Website | 6574 Landeck, Tirol |
29.06.2025, 18:00 Uhr | Totalausfall | 8962 Liezen, Steiermark |
29.06.2025, 07:54 Uhr | Totalausfall | 2392 Mödling, Niederösterreich |
29.06.2025, 07:46 Uhr | Website | 5573 Tamsweg, Salzburg |
29.06.2025, 03:38 Uhr | Totalausfall | 8564 Voitsberg, Steiermark |
28.06.2025, 22:30 Uhr | Website | 8263 Hartberg-Fürstenfeld, Steiermark |
28.06.2025, 20:32 Uhr | Website | 5323 Salzburg-Umgebung, Salzburg |
28.06.2025, 19:08 Uhr | Totalausfall | 3950 Gmünd, Niederösterreich |
28.06.2025, 16:50 Uhr | Website | 6095 Innsbruck-Land, Tirol |
28.06.2025, 13:38 Uhr | Website | 9113 Völkermarkt, Kärnten |
28.06.2025, 10:36 Uhr | Website | 2564 Baden, Niederösterreich |
28.06.2025, 09:10 Uhr | Website | 3032 Sankt Pölten (Land), Niederösterreich |
28.06.2025, 04:58 Uhr | Website | 4242 Freistadt, Oberösterreich |
28.06.2025, 01:06 Uhr | Website | 3345 Scheibbs, Niederösterreich |
über Steam
Steam ist eine Plattform zum digitalen Vertrieb von PC-Spielen. Das Netzwerk des Videospielkonzerns Valve Software ging 2003 online. Valve – bekannt für bahnbrechende Games wie Half-Life und später Counter-Strike – entwickelte Steam ursprünglich mit der Absicht, seinen Usern eine verlässliche Quelle für Updates zur Verfügung zu stellen. Mit mittlerweile über 1 Milliarde registrierter Accounts ist der Service weltweit mit Abstand der größte seiner Art. Während Software in den 2000er Jahren noch weitgehend über physische Medien wie CDs und DVDs vertrieben wurde, stellen heutzutage digitale Downloads den größten Anteil der erworbenen Videospiele dar. In diesem Segment ist Steam Marktführer.
Die Plattform dient jedoch nicht nur als reines Kaufportal, sondern viel eher als Online Community. So können User vieler Spiele eigene Inhalte erstellen und per Steam mit anderen teilen. Neben Leaderboards und sozialen Funktionen bieten viele Entwickler den Spielern per Steam auch die Möglichkeit, aktiv Teil des Entwicklungsprozesses zu werden. Wo Gamer früher nur die bereits fertige Version eines Spiels im Laden kaufen konnten, können sie heute Zugang zu sogenannten Early-Access Games erwerben. Dabei spielen die User das noch unfertige Spiel und sind angehalten dem Entwickler Feedback zu geben.
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